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哀叹了一会儿有关赚钱没得到表扬反倒遭遇白眼后,李牧开始凭借曾经政治经济学课上学来的那点常识来分析这个世界的经济体系。
  
  人人都知道,这世界充当货币的一般等价物是罡石,而且罡石仅产于地下城。如果这东西是一般的宝石,李牧估摸着这玩意铁定没法充当一般等价物,毕竟其产量巨大。但万幸罡石是一种能量石,其用途虽然不能说广泛,但有常规阵法的地方就必然有罡石,这是常识。
  
  就大秦而言,每座城都设置的防御大阵每年都要花费不少的罡石来维持——是维持而不是启动,因为阵法师镌刻的阵法若没有罡石的支持会很快变成没什么卵用的六芒星……咳咳,反正就那个意思。另外,罡石车以及罡石炮这种军工用途也是不小的开支。
  
  就李牧来看,罡石作为一般等价物的话势必会在和平年代造成通货膨胀,历史也很好的证明了这一点:据称三十多年前的大秦一颗蓝色罡石才能买一个包子,这货币得贬值到什么地步啊?可连番大战后呢?
  
  没有战争带来罡石的大量消耗的话罡石放在手里就是持续贬值的东西,因为罡石的产出理论上是无穷尽的,罡石的消耗却是有限的。一场大型战争在这世界带来的物价上升很难说包含多少市面上大量罡石消耗的作用——经济学最简单的常识叫物以稀为贵,罡石大阵和罡石炮消耗掉的可是巨量的罡石,市面上的罡石消耗一空后购买力也就随之上升……
  
  不得不说这事儿很讽刺,战争带来的效应里居然还包括维持市场稳定、抑制通货膨胀率,看看现在的交州和武州就知道了,罡石的购买力明显上涨……
  
  然后说说罡石产出的事儿。
  
  很明显,大秦的九十多座地下城每日产出的罡石是巨量的,冒险者的基数越大,地下城的产量就越高。
  
  学院将毕业的水准定为三段五阶,因为这个阶位是除了一些非常特殊的地下城外,多数地下城可以以小队制横着走的阶位。之前说过,天赋超过85%才可以进入冒险者学院,那么没超过85%的这些人在做什么呢?
  
  事实上,很多天赋超过70%的人都会被直接招收进一些民间团队里,这些人的基数要比天赋超过85%的人大多了,他们会在高段冒险者定期清理高段boss的情况下直接深入地下城和普通怪物作战,猎取罡石和乱七八糟的材料等等。这些人因为天赋的局限普遍不超过两段,少有的一些人能达到三段,可凭借基数大人数多,他们就变成了这世界罡石经济体的基石。
  
  军中鲜少有冒险者士兵就是这个原因,就大秦来说,天赋不足的半吊子是没法在军中混到中高层的——当然,李牧的作战指挥科是个例外——所以这些人宁愿在地下城狩猎以谋生,而且说真的,普通地下城若非开荒的话死亡率比打仗低多了。
  
  就李牧所知道的,很多冒险者过得甚至要比低层军官滋润——姑且不说大量的罡石和材料吧,小怪也有暴稀有物品的时候不是?虽然不能让这些人一夜暴富,但小发一笔横财是有的,虽然不能和李牧这种发财相比……

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